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- BT13-007
- SR
- デジタマ
- Lv.-
イグドラシル_7D6- 色
- 白
- 形態
- 究極体
- 属性
- 不明
- タイプ
- 9000型
上段テキスト- [効果]
-
[育成]【自分のターン】自分のデジモン全ては進化できない。
[育成]【自分のターン】[ターンに1回]特徴に「ロイヤルナイツ」を持つデジモンカードを登場させるとき、支払う登場コスト-4できる。このデジモンの進化元1枚ごとにこのコスト軽減効果の数値-1。
[育成]【自分のメインフェイズ開始時】自分のデジタマデッキの上から1枚をオープンし、そのカードと特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ自分のデジモン全てをこのデジモンの進化元の下に置く。
下段テキスト- [進化元効果]
- [育成]【自分のターン】[ターンに1回]特徴に「ロイヤルナイツ」を持つオプションカードがバトルエリアに置かれたとき、メモリー+1。
カードQ&A
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Q2259
2024.06.21 更新
- このカードの[育成]【自分のターン】効果は、自分のデジモンをジョグレス進化やバースト進化させることもできませんか?
- はい、それらも含めて進化させることはできません。
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Q2260
2024.06.21 更新
- このカードの1つ目の[育成]【自分のターン】効果は、自分のテイマーを、「自分のテイマーをLv.3のデジモンとして扱い進化できる」効果で進化させることはできますか?
- いいえ、進化させることはできません。
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Q2261
2024.06.21 更新
- このカードの1つ目の[育成]【自分のターン】効果は、自分のテイマーを、テイマーから進化する進化条件で進化させることはできますか?
- はい、進化させることができます。
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Q2262
2024.06.21 更新
- このカードの2つ目の[育成]【自分のターン】効果の「このデジモンの進化元1枚ごとにこのコスト軽減効果の数値-1」は、どういった効果ですか?
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このカードの2つ目の[育成]【自分のターン】効果の「特徴に「ロイヤルナイツ」を持つデジモンカードを登場させるとき、支払う登場コスト-4できる」で、支払う登場コストを軽減する効果の数値をマイナスする効果です。
例えば、このデジモンの進化元が1枚ある場合、支払う登場コストの数値が-5されます。
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Q2263
2024.06.21 更新
- このカードの[育成]【自分のメインフェイズ開始時】効果は、自分のデジタマデッキの上をオープンしなかったり、特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ自分のデジモンをこのデジモンの進化元の下に置かないことを選択できますか?
- いいえ、可能な限り処理しなければなりません。
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Q2264
2024.06.21 更新
- このカードの[育成]【自分のメインフェイズ開始時】効果で、進化元の下に複数のカードを置く場合、その順番はどうなりますか?
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その効果を発揮したプレイヤーが進化元の下に置く順番を選びます。
また、この効果で置かれるカードは、既に置かれている進化元の下に置かれます。
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Q2265
2024.05.24 更新
- このカードの【自分のメインフェイズ開始時】効果で「BT17-078 オメガモンACE」をこのカードの進化元に置いたとき、「BT17-078 オメガモンACE」は処理されますか?
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いいえ、処理されません。
≪オーバーフロー≫はエリアかカードの下からそれら以外の場所に送られたときに処理されます。
この場合、エリアからカードの下に置かれているため、≪オーバーフロー≫は処理されません。
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- BT13-007
- SR
- デジタマ
- Lv.-
- パラレル
イグドラシル_7D6- 色
- 白
- 形態
- 究極体
- 属性
- 不明
- タイプ
- 9000型
上段テキスト- [効果]
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[育成]【自分のターン】自分のデジモン全ては進化できない。
[育成]【自分のターン】[ターンに1回]特徴に「ロイヤルナイツ」を持つデジモンカードを登場させるとき、支払う登場コスト-4できる。このデジモンの進化元1枚ごとにこのコスト軽減効果の数値-1。
[育成]【自分のメインフェイズ開始時】自分のデジタマデッキの上から1枚をオープンし、そのカードと特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ自分のデジモン全てをこのデジモンの進化元の下に置く。
下段テキスト- [進化元効果]
- [育成]【自分のターン】[ターンに1回]特徴に「ロイヤルナイツ」を持つオプションカードがバトルエリアに置かれたとき、メモリー+1。
カードQ&A
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Q2259
2024.06.21 更新
- このカードの[育成]【自分のターン】効果は、自分のデジモンをジョグレス進化やバースト進化させることもできませんか?
- はい、それらも含めて進化させることはできません。
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Q2260
2024.06.21 更新
- このカードの1つ目の[育成]【自分のターン】効果は、自分のテイマーを、「自分のテイマーをLv.3のデジモンとして扱い進化できる」効果で進化させることはできますか?
- いいえ、進化させることはできません。
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Q2261
2024.06.21 更新
- このカードの1つ目の[育成]【自分のターン】効果は、自分のテイマーを、テイマーから進化する進化条件で進化させることはできますか?
- はい、進化させることができます。
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Q2262
2024.06.21 更新
- このカードの2つ目の[育成]【自分のターン】効果の「このデジモンの進化元1枚ごとにこのコスト軽減効果の数値-1」は、どういった効果ですか?
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このカードの2つ目の[育成]【自分のターン】効果の「特徴に「ロイヤルナイツ」を持つデジモンカードを登場させるとき、支払う登場コスト-4できる」で、支払う登場コストを軽減する効果の数値をマイナスする効果です。
例えば、このデジモンの進化元が1枚ある場合、支払う登場コストの数値が-5されます。
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Q2263
2024.06.21 更新
- このカードの[育成]【自分のメインフェイズ開始時】効果は、自分のデジタマデッキの上をオープンしなかったり、特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ自分のデジモンをこのデジモンの進化元の下に置かないことを選択できますか?
- いいえ、可能な限り処理しなければなりません。
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Q2264
2024.06.21 更新
- このカードの[育成]【自分のメインフェイズ開始時】効果で、進化元の下に複数のカードを置く場合、その順番はどうなりますか?
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その効果を発揮したプレイヤーが進化元の下に置く順番を選びます。
また、この効果で置かれるカードは、既に置かれている進化元の下に置かれます。
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Q2265
2024.05.24 更新
- このカードの【自分のメインフェイズ開始時】効果で「BT17-078 オメガモンACE」をこのカードの進化元に置いたとき、「BT17-078 オメガモンACE」は処理されますか?
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いいえ、処理されません。
≪オーバーフロー≫はエリアかカードの下からそれら以外の場所に送られたときに処理されます。
この場合、エリアからカードの下に置かれているため、≪オーバーフロー≫は処理されません。